تبلیغات
ریاضی-معما و سرگرمی - مطالب بازیهای ریاضی
  
درس افزار کمک آموزشی مقایسه اعداد تواندار 
 ویژه کلاس نهم و هشتم
 Compare Powers v:1.0
                  

با عرض سلام خدمت دوستان رهیار
درس افزار توان



بعد از مدتها فرصتی پیدا شد و تونستم یک بازی کمک آموزشی(درس افزار) برای کتاب  ریاضی نهم و مربوط به فصل چهارم که توان و ریشه هست درست کنم.
مقدمه: یکی از مفاهیمی که باید دانش آموزان به ان مسلط شوند تشخیص و درک اعداد توان دار و مقایسه آنها از حیث بزرگتری و کوچکتری می باشد.



درباره برنامه: در درس افزاری که درست کرده ام انواع حالتهایی که توی کتاب به اونها اشاره شده است آورده شده.اعداد توان دار با پایه های مثبت و کوچکتر از یک-اعداد با پایه های بزرگتر از یک- توانهای منفی -پاه منفی با توان زوج - پایه منفی با پرنتز و بدون پرانتز و...
در هر مرحله 10 سال از کاربر پرسیده میشود که باید با فشردن دکمه های بزرگتر کوچکتر و یا مساوی به اونها جواب بدهد.اگر پاسخ اشتباه داده بشه جواب درست و توضیحی درمورد اون نوع از اعداد نشون داده میشه.
سوالات بصورت تصادفی هست و امکان حفظ کردن و تقلب اصلا وجود نداره وقت آزمون 2 دقیقه هست پس علاوه بر دقت باید دارای سرعت عمل باشید تا بتونید تمام سوالها رو در مدت معین جواب بدهید.
امتیاز بازی بر مبنای20 نمره طراحی شده تا دبیر بتواند در کلاس از اون استفاده کند و امتیاز دانش آموز را بعنوان یکی از نمرات مستمر او برایش ثبت کند.

پی نوشت: درپایان امیدوارم نظرات خودتون رو برام بنویسید تا در بهبود کارآیی برنامه از اونها استفاده کنم.از همکاران و دبیران ریاضی که مثل همیشه به بنده لطف دارند تقاضا میکنم تاحدامکان از چنین درس افزارهایی در کلاس خودشون استفاده کنند تا هم باعث ایجاد فضای شاد و مفرح در کلاس بشوند و هم اهداف آموزشی این فصل رو بطور غیر مستقیم به بچه ها آموزش بدهند.

اگر امکانات و سخت افزار مورد نیاز رو در کلاس ندارید لینک این مطلب رو در اختیار دانش آموزان قرار بدهید تا خودشون در خانه از اون استفاده کنند.
اگر زحمتی نیست برام بنویسید نظرتون چیه که نسخه اندروید این برنامه رو توی کافه بازار قرار بدهم؟



برای اجرای بازی به ادامه مطلب تشریف ببرید.ممنون


ادامه مطلب


نوشته شده در تاریخ شنبه 14 آذر 1394 توسط محسن

بازی آموزشی ریاضی : عدد گمشده
تمرین مهارت جمع و تفریق اعداد صحیح
مخصوص کلاس هفتم و هشتم متوسطه


با سلام خدمت همه دوستان عزیز
توی کتاب ریاضی هفتم در صفحه 19 تمرینی هست که باید در آن  داخل مربع عددی قرار داد که  جمع یا تفریق اعداد صحیح کامل شود.
فرصتی پیدا شد تا یک درس افزار آموزشی با ایده گرفتن از این تمرین بسازم و امروز هم نسخه اولیه اون رو سرکلاس با بچه ها تست کردیم.و الان نسخه نهایی اون آماده شده و در اختیار شماست.
بازی آموزشی عدد گمشده
درباره بازی:
 در بازی " عدد گمشده "در هر مرحله 10 سوال از کاربر پرسیده می شود.5تای اول جمع و 5تای دوم تفریق هستند.
 پاسخ سوال روی یکی از بادکنک ها نوشته شده و دانش آموز باید اون رو پیدا کرده و رویش دبل کلیک کند .
برای بازی 3دقیقه زمان در نظر گرفته ام که بنظر میرسه واسه همه دانش آموزان کافی می باشد. و طبیق تجربه ام بچه ها از بازی های زمان دار بیشتر خوششون میاد چون رقابت بیشتری بین گروه ها هنگام کسب امتیاز ایجاد میشود.
راهنمای بازی و طریقه بدست آوردن جواب رو در داخل بازی بصورت تصویری و قدم به قدم گنجانده ام تا اگر دانش آموزان در خانه بخواهند از بازی استفاده کنند این راهنما به آنها در یافتن روش حل کمک کند.
در خاتمه از اساتید و دبیران محترم ریاضی میخوام مثل همیشه نظرات کارشناسی خودشون رو  در قسمت نظرات بیان کنند تا بتونیم کیفیت برنامه رو بهبود ببخشیم.ودیگر اینکه برنامه رو به دانش آموزان خودشون معرفی کنند تا اونها هم لذت انجام دادن بازی های ریاضی مرتبط با کتاب درسی شون رو تجربه کنند.
در ادامه مطلب میتوانید بازی را مشاهده کنید





ادامه مطلب


نوشته شده در تاریخ چهارشنبه 30 مهر 1393 توسط محسن

مربع جادویی اعداد صحیح(Z_magicSquare)
با سلام به همه شما خوبان
مقدمه:چند وقت پیش سر کلاس هشتم موقع حل تمرینات فصل اعدادصحیح(تمرین5 از صفحه 5) چشمم به یک جدول3در3 افتاد که داخل اون چند عدد صحیح قرار گرفته بود و دانش آموزان می بایست بقیه خانه های خالی جدول رو طوری کامل کنند که حاصل جمع عددهای تمام سطر و ستون و قطرها با هم برابر باشد.وقتی یکی دو تا از دانش آموزان خواستند که دوباره درباره حل جدول بهشون توضیح بدم به فکر ساخت یک درس افزار آموزشی در همین مورد افتادم.
و بلاخره امروز این کار آماده شد و برای استفاده شما قرار داده شد.
مربع جادویی اعداد صحیح
جا داره از دوست خوبم " آقا سید" که ایده ای جالب برای پیدا کردن الگوریتم چنین جداولی به من دادند تشکر کنم
درباره بازی:
این بازی در دو سطح معمولی و حرفه ای ارائه شده که کلاسهای هفتم هم بتوانند از آن استفاده کنند.
زمان انجام بازی 100ثانیه در نظر گرفته شده و هرچه دانش آموز بتواند سریعتر جدول را کامل کند امتیاز بیشتری به او تعلق می گیرد.
راهنمای حل چنین جداولی در داخل خود بازی گنجانده شده است که پیشنهاد میکنم قبل از انجام دادن بازی حتماً مطالعه کنید.
دانش آموز پاسخ را در خانه های خالی تایپ کرده و کلیذ اینتر را میزند.و برنامه پاسخ او را ارزیابی میکند و چنانچه پاسخ غلط باشد پاسخ صحیح را جایگزین میکند.
برنامه رو چندین بار تست کردم و رفع اشکال نیز شده ولی چنانچه مشکلی به چشمتون خورد خوشحال میشم در قسمت نظرات مطرح کنید.
از شما دوست و همکار محترم ریاضی هم خواهشمندم از نظرات کارشناسی خودتون بنده رو محروم نفرمایید.

در ادامه مطلب میتونید بازی آموزشی"مربع جادویی اعدادصحیح"رو ببینید.

فایل بازی ویرایش شد و اشکالات جزئی آن مرتفع شد. 22/7/1393


ادامه مطلب


نوشته شده در تاریخ جمعه 18 مهر 1393 توسط محسن

درس افزار مختصات نقطه مخصوص کلاس هفتم
سلامی دوباره
مختصات نقطهامروز بلاخره تونستیم چند تا از کامپیوترهایی که توی سایت مدرسه هست رو روبراه کنیم آخه بیشترشون یا ماوس ندارند یا موش کیبوردهاشون رو خورده و با کلاس هفتمی ها رفتیم و درس افزار مختصات نقطه که براشون ساختم رو کار کردیم.

درباره درس افزار:
همانطور که در شکل می بینید بچه ها باید مختصات نقاطی که در صفحه می بینند رو بنویسند.
در هر آزمون 5 مختصات نمایش داده میشه و دانش آموز باید نقطه هدف رو کشیده و در مختصات خواسته شده رها کند.
در ادامه آزمون نقطه هدف بطور تصادفی در نقطه ای قرار میگیره و دانش آموز باید مختصات اون رو در کادر متنی وارد کند.
بیشتر توضیح نمیدم و خودتون در ادامه مطلب میتونید بازی آموزشی مختصات نقطه رو ببینید و یا در صورت تمایل دانلود کنید.
منتظر پیشنهادات شما پیرامون بهبود عملکرد برنامه هستم.



ادامه مطلب


نوشته شده در تاریخ دوشنبه 25 فروردین 1393 توسط محسن

        بازی مینیکو نسخه 3

سلام دوستان
تابحال بازی سودوکو رو انجام دادین؟
minicoاگر جوابتون مثبته باید بگم پس حتماً از انجام بازی مینیکو هم خوشتون خواهد اومد.
این بازی تلفیقی از چهارعمل اصلی و سودوکو هست.

همونطور که در شکل هم تقریباً قابل مشاهده هست علاوه بر اینکه در جدول 6*6 ما نباید اعدادتکراری نوشته شود بلکه خانه هایی که دارای رنگ مشابه و درکنار هم قرار گرفته اند باید حاصل جمع یا ضرب و... آنها برابر عددی باشد که در گوشه یکی از آن خانه ها نوشته شده است.

توضیحات بیشتر رو توی صفحه اول بازی نوشتم که میتونید بخونید.
اگر میخواهید حرفه ای بازی رو انجام بدین میتونید نوار مربوط به درصد تکمیل بازی رو غیرفعال کنید و بدون هیچ کمکی بازی رو انجام بدین.(مخصوص پروفشنال ها)

 
برای انجام بازی به ادامه مطلب تشریف ببرید.
منتظر نظرات شما هستم.ممنون


ادامه مطلب


نوشته شده در تاریخ پنجشنبه 7 آذر 1392 توسط محسن


هرم اعداد صحیح(درس افزاری مربوط به جمع و تفریق اعداد صحیح)
با سلام به همه شما
هرم اعداد صحیحچند وقت پیش(پارسال یا دو سال قبل) برنامه ای ساخته بودم که در اون  یک هرم از اعداد صحیح نمایش داده میشد و کاربر میبایست اعداد کنار هم را با یکدیگر جمع میزد و در خانه بالایی آنها می نوشت.(متاسفانه نتونستم تاریخ ارسال اون رو توی وبلاگ پیدا کنم)
اون موقع برنامه رو خیلی سریع نوشته بودم و احتیاج داشت برخی اصلاحات در اون انجام بشه.
بعضی از دوستان پیشنهاد داده بودند به شکل آزمون اجرا بشه و جواب درست و غلطی که کاربر میده رو نمره گذاری کنه.بلاخره دیروز این خواسته دوستان به انجام رسید و امروز هم فرصتی شد تا توی مدرسه و در کلاس سوم و هفتم اون رو تست کنیم و  بنظر خودم از نسخه قبلی بهتر شده بود و بعضی بچه ها هم فقط با موزیکش حال میکردند.البته یکی دو تا زبل هم تونستند نمره 20 رو بگیرند.


در هرم جای اعدادی که نمایش داده شده (اعداد آبی رنگ)رو طوری طراحی کرده ام که میبایست از تفریق هم استفاده کرد وگرنه فقط با جمع زدن قادر به تکمیل همه خانه های خالی نخواهیم بود.در شکل میشه دید که در ردیف پایین برای یافتن 17- باید از تفریق استفاده کرد.
::.این درس افزار رو برای بهبود مهارت جمع و تفریق ذهنی اعداد صحیح به همه دانش آموزان متوسطه و دبیران ریاضی اونها پیشنهاد میکنم.
در ادامه مطلب میتونید بازی رو اجرا کنید. فایل فشرده بازی رو  برای دانلود قرار داده ام.
منتظر پیشنهادات و نظرات شما هستم



ادامه مطلب


نوشته شده در تاریخ چهارشنبه 6 آذر 1392 توسط محسن


یک بازی ریاضی برای آموزش مهارت مختصر نویسی کردن جمع و تفریق اعداد صحیح
مخصوص کلاس هفتم دبیرستان و سوم راهنمایی


سلام و ارادت من رو پذیرا باشید دوستان همیشگی
دل نوشته:یادمه جایی خونده بودم  "دریاهای آرام و آفتابی قادر نیستند ملوانان خوب و ماهر پرورش دهند"
لطفاً در کلام بالا کمی دقت کنید و ببینید معلم  و سیستم آموزش و پرورش و دانش آموز  رو بجای کدوم یک از کلمات بالا میشه جایگزین کرد؟
و آیا میشه نتیجه گرفت تا وقتی درس و محتواهای آموزشی فعلی برای دانش آموز چالش ایجاد نکنه
و ذهن او رو درگیر خودش نکنه و از اون طرف تا هنگامی سیستم ارزشیابی حاکم بر مدارس ما همیشه به آمار و ارقام و بالا بودن طول میله های نمودارها توجه کنه آیا ملوانان این دریا خواهند تونست  توی دریاچه سد کرج قایق سواری کنند؟ دریای کارائیب پیشکش

بهرجهت...
بازی جمع و تفریق اعداد صحیح-کلاس هفتم متوسطهدر کتاب ریاضی سال هفتم در قسمت جمع و تفریق اعداد صحیح بعد از آموزش روشهای مختلف برای پیدا کردن حاصل جمع و تفریق اعداد صحیح ، روش مختصرنویسی کردن عبارت و سپس پیدا کردن حاصل بصورت ذهنی تاکید شده.
توی کتاب سوم راهنمایی هم چنین راهبردی رو مشاهده میکنید.
آموزش این تکنیک به دانش آموزان حائز اهمیت است چون بعدها در جمع و تفریق اعداد گویا این روش به اونها کمک میکنه .و پایه حساب اعداد صحیح اونها رو شکل میده.
لذا تصمیم گرفتم درس افزاری تهیه کنم تا دانش آموزان بتونند بیشتر با این تکنیک سر و کله بزنند و اشکالات خودشون رو در حین انجام
این بازی ریاضی کشف کنند،تا پای تابلو و هنگام درس پس دادن.
این بازی رو توی چند تا از کلاس های هفتم و سوم اجرا کردیم و اشکالات اون رو هم برطرف کردم و الان آماده شده تا شما بتونبد با اون کار کنید و لذت ببرید.

در ادامه مطلب میتونید توضیحات بیشتر درباره بازی رو بخونید، بازی رو اجرا کنید یا فایل فشرده اون رو دانلود نمایید.

فایل ویرایش شد  10 آبان 1392:
به پیشنهاد دوستان به سئوالات حالات متنوع دیگری هم اضافه شد.در جمع بعضی مواقع یک مثبت یا منفی پشت پرانتز اولی قرار میگیره. در جمع سه تایی اعداد حالتی اضافه شد که اعداد داخل کروشه خودشون مختصر شده هستند و میشه عدد بیرون کروشه رو با حاصلجمع اونها جمع زد.


ادامه مطلب


نوشته شده در تاریخ چهارشنبه 8 آبان 1392 توسط محسن


  آموزش و تمرین مبحث جذر تقریبی بصورت بازی

سلامی دوباره
مقدمه:در کلاس سوم راهنمایی روشی خاص برای یافتن جذر تقریبی اعداد وجود داره که بهش الگوریتم پیدا کردن
جذر تقریبی اعداد میگوییم.این روش برای اعداد بزرگ و حتی اعداد اعشاری  کوچک مناسب هست.
الگوریتم جذر تقریبیاین آخر هفته فرصتی بدست اومد و توانستم برای دانش آموزان کلاس سوم راهنمایی یک بازی آموزشی تهیه کنم تا به کمک اون بتوانند مهارت جذرگیری از اعداد رو بهتر بیاموزند.
درباره بازی:در این درس افزار در هر آزمون دو سئوال مطرح میشه و در هر سئوال یک عدد سه یا چهار رقمی  به دانش آموز نشان داده میشود و او باید جذر آن را بدست آورد. و با حل کردن آنها یک نمره از صفر تا بیست خواهد گرفت.به علت کمبود وقتم در ساخت این بازی و اینکه اصول جذر گیری اعداد اعشاری با اعداد طبیعی یکی است  پس در حال حاضر فقط جذر اعداد طبیعی را در بازی گنجانده ام .
در ضمن من خودم در کلاس درس ،نمره ای که دانش آموزان از این
بازی ریاضی می گیرند را به عنوان یک نمره کلاسی براشون منظور میکنم.به همین خاطر ترجیح دادم امتیاز کل بازی بر مبنای بیست نمره باشه و اینکه تعداد سئوال ها هم زیاد نباشه تا همه شون بتونند در آزمون شرکت کنند.
برای دیدن بازی یا دانلود اون به ادامه مطلب تشریف ببرید.
منتظر کامنتهای پیشنهادی و انتقادی شما هستم

با تشکر ویژه از دوستانی که در ساخت این بازی از نظرات ارزشمند اونها استفاده کردم


ویرایش فایل در تاریخ شنبه 27 مهر92:
امروز در اتاق کامپیوتر و در حین کار با برنامه متوجه یک ایراد کوچک در برنامه شدیم و آن این بود در آخر برنامه که تابلوی امتیاز نشان داده می شد اگر اینتر زده میشد امتیاز آخرین مرحله مجدداً حساب میشد و نمره دانش آموز یکی بالا میرفت و چند تا از دانش آموزان زبل از این باگ استفاده کردند و نمره 17 خودشون رو با زدن چند تا اینتر ناقابل تا مرز 23 هم رسوندن غافل از اینکه با این کار خودشون رو لو دادند و ما هم ززززررررت 3 نمره از 20 ازشون کم کرده و 17 رو بهشون تحویل دادیم.اما خودمونیم مخی که ایرانی داره هیییییییییییشششکی نداره.
الان اون اشکال کاملاً مرتفع شد و  پیشنهاد دیگه ای که یکی از دوستان عزیز (سید بزرگوار) دادند مبنی بر اینکه در یکی از قسمتها که باید برای کامل کردن مربع دوم از ماوس استفاده بشه با زدن اینتر بین اونها جابجا بشه . اون هم مرتفع شد و با وارد کردن عدد در یک مربع، مکان نما خودبخود به مربع دیگه منتقل شده و آماده نوشتن میشه.  سید جان امیدوارم الان رضایت شما جلب شده باشه.
باز هم منتظر نظرات شما خوبان هستیم



ادامه مطلب


نوشته شده در تاریخ جمعه 26 مهر 1392 توسط محسن

(تعداد کل صفحات:6) 1 2 3 4 5 6
تمامی حقوق این سایت محفوظ است.کپی برداری از مطالب بدون اجازه مدیر سایت شرعاً و عرفاً مجاز نمی باشد.